De tous les rôles de Dota 2, le Hard Carry est celui qui nécessite le plus de ferme. Il s'agit de la première des trois positions principales et de toutes celles qui dépendent le plus de l'élément. Cela rend les héros de transport extrêmement faibles au début du jeu, lorsque de gros objets coûteux sont hors de portée.
Les portées sont le plus souvent la principale condition de victoire de leur équipe.
Malgré leur fragilité et leur inutilité relative en début de partie, ils dominent tous les autres en fin de partie. Les héros de transport sont conçus pour bien évoluer au fur et à mesure que le jeu dure, certains étant intouchables au-delà d'un certain stade. De manière générale, les carrys sont responsables des retards de partie dommages physiques sortir. En effet, les dégâts physiques ont généralement plus de valeur plus tard, car les dégâts magiques ont également tendance à prendre de l'ampleur.
Bien que le rôle de portage ne soit pas le plus flashy ou le meilleur en matière d'utilité à l'échelle de l'équipe, la position est néanmoins extrêmement importante. La plupart des équipes auront le portage comme condition de victoire, en particulier avec un repêchage axé sur la fin de partie. Le concept du rôle est «égoïste», mais au final, c'est celui qui a le plus de chances de remporter la victoire, en particulier dans les pubs.
Si vous voulez mettre votre équipe sur votre dos et l'emmener vers la terre promise, lisez la suite. Nous avons ce qu'il vous faut avec notre guide de rôle de transport rigide !
Qu'est-ce qui fait un héros Dota 2 Carry?
Traditionnellement, les héros aptes au rôle de porteur sont ceux qui évoluent bien en fin de partie avec des dégâts physiques. Ils sont à la limite sans valeur au début sans objets, mais deviennent des monstres totaux à mesure qu'ils gagnent en ferme. La plupart des héros porteurs préféreraient éviter les combats d'équipe en début de partie, au lieu de récolter de l'or en tuant des monstres.
Les portées sont également conçues pour être vulnérables lors de la phase de laning, en particulier contre plusieurs héros. Pour cette raison, ils ont généralement besoin de "babysitting" - un terme pour les soutenir directement dans la voie. Les héros de soutien dur sont souvent les meilleurs à cet égard, car ils ont des capacités qui aident à protéger leurs portées. Certains comme Dazzle et Oracle peuvent même sauver des courses d'une mort certaine dans la voie.
En conséquence, votre portage prototypique est celui qui veut s'asseoir et cultiver la carte plutôt que de participer aux combats tôt. Ils sont terribles en début de partie, mais se transforment en menaces sérieuses plus tard.
Tous les héros de Dota 2 Carry ne sont pas égaux
Bien sûr, il existe différents types de héros porteurs dans le jeu. Tous les héros de portage ne concernent pas uniquement l'agriculture AFK jusqu'à la 40e minute. Les carries peuvent à peu près être divisées en deux « classes » : les hyperporter et le bagarreur .
Hyperporter
L'hypercarry est la forme la plus pure du rôle. Faibles comme un chaton au début, les hypercarries deviennent presque imparables plus tard en échange d'une phase de laning difficile. De tels héros ne sont rien sans leurs objets de base et préfèrent ne pas voir les joueurs ennemis tant qu'ils n'ont pas obtenu leurs objets. Une fois qu'ils le font, cependant, ils sèment la peur dans le cœur de leurs adversaires. Les hypercarries avec deux ou trois gros objets sont parfois même capables d'affronter des équipes entières à elles seules.
Le type de DPS physique que ces héros peuvent pomper dans les scénarios de fin de partie est franchement obscène. Cela en fait la véritable définition du rôle lui-même. Des exemples d'hypercarries sont Medusa, Terrorblade et Spectre. Ces héros ne doivent pas participer aux premières escarmouches, car ils sont conçus pour n'être utiles que tard dans la partie.
bagarreur
Le brawler est l'antithèse de l'hypercarry, car il est capable de se battre dès le départ avec des objets limités. Les bagarreurs sont conçus pour être actif sur la carte tôt et évolue davantage avec les niveaux que les éléments extrêmement coûteux. Ces héros sont souvent équipés de capacités qui leur infligent des dégâts précoces. Ils peuvent également avoir des moyens de désactiver eux-mêmes des cibles sans compter sur d'autres héros. Cela signifie que les bagarreurs sont moins intéressés par les jeux de ferme purs. Ils sont plus désireux de se battre tôt et souvent, ce qui peut se transformer en poussées de tour faciles et en victoires plus rapides que d'habitude.
Bien qu'ils soient capables de se battre tôt dans le jeu, les bagarreurs sont plus faibles en fin de partie que les hypercarries. Ils ne s'adaptent pas aussi bien que les hypercarries et veulent généralement fermer les jeux avant qu'il ne soit trop tard. Sinon, les héros plus aptes à porter tard peuvent prendre le relais après un certain point. C'est à ce moment que les bagarreurs chutent en termes d'efficacité.
Cependant, ne confondez pas les bagarreurs avec des héros «courez-leur». Ils sont toujours portés à la fin de la journée et ont besoin de phases de laning décentes pour réussir. C'est juste qu'ils n'ont pas besoin d'autant de ferme que les hypercarries. Des exemples de bagarreurs sont Lifestealer, Ursa et Slark. Ces héros sont capables de participer à des combats d'équipe plus tôt que les hypercarries. Cependant, il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils portent les équipes au-delà d'un certain point du jeu, en raison de leur mise à l'échelle en fin de partie inférieure à la moyenne.
Les bases de la voie sûre
Positionnement de voie
Dans presque tous les cas, le carry se dirigera vers la "voie sûre" en début de partie. La voie de sécurité est la voie du haut pour Dire et la voie du bas pour Radiant. Ces deux voies sont désignées comme telles parce que les creeps se rencontrent plus près de la tour d'un côté dans cette voie. Par exemple, la voie de sécurité Radiant verra les creeps se rencontrer presque exactement à l'intérieur du rayon d'attaque de la tour Radiant. Ainsi, le Carry Radiant bénéficie d'une distance de déplacement plus courte vers la sécurité de sa tour. C'est le sûr voie par rapport au Dire en tant que tel.
Le match est presque toujours une affaire de deux contre deux. Cela implique les porteurs eux-mêmes, en partenariat avec l'un des supports de leur équipe (généralement le support dur). Leurs adversaires sur la voie seront généralement constitués de l'offflaner ennemi et d'un soutien souple. Le portage est chargé d'obtenir autant de derniers coups que possible tout en évitant la mort. Leur partenaire, d'autre part, est chargé de les protéger, généralement en harcelant l'offlaner et le soutien doux.
Aide extérieure
Leurs adversaires, quant à eux, sont là pour déranger le portage de manière à ce qu'ils ne puissent pas aller chercher les derniers coups. Si l'équilibre de fluage (où les fluages se rencontrent et s'affrontent) est en leur faveur, ils peuvent menacer le portage et le support dur avec une plongée. C'est le moyen idéal pour arrêter un carry dans la voie. A défaut, l'offflaner adverse et le soft support doivent au moins essayer de rester même en creep kills et en gain d'expérience.
De temps en temps, le mid laner de l'équipe du carry peut aider en ganking l'offflaner et le support souple. Cela se fait généralement une fois que le mid laner atteint le niveau six. À l'inverse, le camp adverse peut faire appel à sa propre voie médiane pour aider à arrêter le portage. Cette danse continue jusqu'à environ 15 minutes. Le résultat du match peut faire basculer le jeu en faveur d'un côté, en particulier si le carry ferme librement ou se fait tuer beaucoup plus tôt.
Mouvements et manœuvres optimaux en tant que Dota 2 Carry
Donc, vous savez maintenant ce qui constitue un héros de portage et ce que le match implique. Mais comment faites-vous exactement pour jouer au carry ?
Rester en vie
Comme mentionné précédemment, votre objectif principal est de marquer autant de derniers coups que possible tout en évitant la mort. Ce dernier est particulièrement vital pour gagner en tant que carry. Après tout, être mort signifie que vous ne pouvez pas gagner activement de l'or, ce qui est bien sûr mauvais pour les héros porteurs. Faites attention à votre positionnement et ne soyez pas trop gourmand pour les derniers coups. Cela permet à vos adversaires de vous punir plus tôt. Concentrez-vous sur le fait de rester en vie tout en obtenant ce que vous pouvez.
Votre soutien doit pouvoir harceler et décourager vos adversaires de trop vous déranger. S'ils ne le font pas déjà, vous pouvez leur demander gentiment de "tirer" le camp de creeps neutre le plus proche de votre tour. Fait correctement, cela forcera la prochaine vague de fluage amicale entrante à marcher dans la jungle plutôt que dans la voie.
Faire preuve de retenue
L'équilibre de fluage détermine pratiquement 90 % du positionnement dans la voie. Si la vague de fluage est plus vers votre côté de la carte, vous pourrez cultiver de manière plus agressive. En effet, il sera plus risqué pour vos adversaires de contester les derniers coups ou même de vous tuer. Vous aurez la protection de votre tour pour vous soutenir, ce qui rend l'agriculture plus confortable dans l'ensemble.
C'est pour ces raisons que nous déconseillons fortement les creeps à attaque automatique jusqu'à ce que vous soyez prêt à décrocher le dernier coup. Attaquer des creeps sans réfléchir à tout moment les fait mourir plus rapidement, ce qui éloigne l'équilibre de votre côté. Cela rend également plus difficile l'obtention des derniers coups en premier lieu, ce qui nécessite un certain temps.
En route vers la forêt
Si la voie va vers le sud, en particulier si vous mourez plusieurs fois ou si vous ne parvenez pas à marquer les derniers coups, la jungle est là. Parfois, il vaut mieux simplement abandonner la voie et se retirer dans la jungle pour cultiver des creeps neutres. De cette façon, vos adversaires doivent quitter la voie et rater leurs derniers coups s'ils veulent vous punir.
Bien sûr, il y a plus que quelques mises en garde à faire cela tôt. Tout d'abord, tous les héros porteurs ne sont pas adaptés à l'agriculture dans la jungle dès le début. Les creeps neutres sont beaucoup plus forts que les héros au début du jeu, et il peut être dangereux pour vous de cultiver la jungle si tôt. Deuxièmement, les creeps de la jungle donnent moins d'or en moyenne que les creeps des voies. Cela ralentira certainement votre ferme comparativement, mais c'est bien mieux que de mourir encore et encore.
Sinon, votre dernier recours est de demander à échanger des places avec votre offlaner. C'est le scénario le moins idéal, mais c'est toujours mieux que de ne rien tirer de l'entêtement sur la voie de la sécurité.
Quels héros devrais-je choisir en tant que nouveau joueur Dota 2 Carry?
Bien qu'être un bon porteur nécessite un sens du jeu et des compétences mécaniques, il existe quelques choix adaptés aux joueurs novices. Ces héros se débrouillent bien par eux-mêmes sans nécessiter une compréhension avancée de Dota 2. Ils sont également considérés comme plus indulgents que les compétences élevées. Nous vous suggérons ces trois héros pour commencer votre voyage avec :
Roi spectre
Wraith King est un héros de transport Dota 2 très simple, avec un plan de jeu globalement simple. Il est durable, a le potentiel de pomper des DPS physiques insensés et des fermes très, très rapides. Son Mortal Strike (E) rend le timing des derniers coups dans la voie presque trivial. Wraithfire Blast (Q) lui fournit un étourdissement à cible unique utile. Vampiric Spirit (W) lui donne un vol de vie passif et la possibilité d'invoquer des squelettes tous les deux creeps tués. Cette dernière partie est particulièrement utile pour repousser les vagues rampantes et cultiver des camps dans la jungle.
Pour couronner le tout, il a la réincarnation (R), qui le fait revivre avec une santé et un mana complets après un délai défini à la mort. Cette capacité le rend très irritant et difficile à abattre.
mastodonte
Juggernaut est un porteur d'agilité polyvalent qui occupe le juste milieu entre l'hypercarry et le brawler. Son kit lui permet d'être pertinent à n'importe quelle étape du jeu — même en phase de laning grâce à Blade Fury (Q). Blade Fury inflige une quantité considérable de dégâts magiques au fil du temps aux unités ennemies proches. Il protège également Juggernaut de la magie, ce qui facilite l'évasion en appuyant sur Q et en se téléportant.
Healing Ward (W) le soutient lui et ses coéquipiers dans les combats d'équipe, bien qu'il puisse être tué par des héros ennemis. Blade Dance (E) fonctionne comme un coup critique gratuit. Et son ultime Omnislash (R) le rend invulnérable et impossible à cibler tout en sautant d'ennemi en ennemi, infligeant des dégâts en cours de route.
Tireur d'élite
Le portage Dota 2 "convivial pour les débutants" par excellence. Le tireur d'élite est capable de frapper les héros ennemis à distance de sécurité grâce à Take Aim (E), qui étend passivement sa portée d'attaque. Combiné avec Shrapnel (Q) et Headshot (W), ses cibles se trouveront incapables de l'approcher sans compétences de mobilité. Son ultime Assassinat (R) l'aide à achever les retardataires, après avoir pris le temps de dessiner une perle.
Sniper est particulièrement meurtrier dans les rangs inférieurs du matchmaking public. Cela est dû au fait que les équipes sont moins coordonnées à un MMR inférieur et ne parviennent pas à sauter correctement la position de Sniper. Son utilité diminue au fur et à mesure que vous montez dans l'échelle, alors essayez de ne pas trop vous habituer à le jouer comme un porteur.
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