Techies reborn, how to make it work in 7.31

Après une refonte importante des Techies dans le patch 7.31 de Dota 2, nous examinons comment le héros s'est adapté aux jeux de pub.

Jusqu'à il y a quelques semaines, voir des Techies choisis dans leur jeu ferait se tortiller la plupart des joueurs. Faire attention aux mines, devoir acheter une quantité infinie de sentinelles et toujours savoir que la mort aléatoire pourrait être juste au-dessus du prochain terrain élevé que vous avez choisi d'errer n'a jamais été une sensation agréable. Mais tout cela a changé depuis la refonte de Techies dans le patch 7.31 de Dota 2 récemment publié.

Il a été annoncé près d'une semaine avant la sortie du patch 7.31 que les Techies seraient retravaillés, c'était donc l'une des grandes choses que la communauté Dota 2 attendait avec impatience. La refonte s'est débarrassée de deux des anciennes compétences Techies-

 Piège à stase

 Mines éloignées

et ajouté deux nouvelles compétences

 Bombe collante

 Tazer réactif

Il s'avère que les Techies retravaillés sont bien plus un héros de combat d'équipe que celui qui restait en dehors de la carte, exploitant tous les endroits possibles pour donner à l'opposition une secousse soudaine qui a fait passer leur HP de 100% à 0% en un clin d'oeil.

Sticky Bomb est une capacité intéressante. La bombe collante donne la priorité aux héros et ne peut pas être détruite comme les mines de proximité. Ainsi, une fois qu'il s'enclenche, les dégâts sont garantis à moins que le héros ne puisse s'échapper avec quelque chose comme Blink ou Dispersion ou le Cyclone actif d'Eul. C'est un bon moyen d'infliger des dégâts dans les voies et de sécuriser également les derniers coups. La compétence se marie également bien avec les mines de proximité pour repousser les voies et les neutres agricoles, en particulier les piles neutres. Au niveau 7, la combinaison des deux compétences entraîne un total de 740 dégâts et le temps de recharge n'est pas trop élevé.

Tazer réactif est légèrement moins impressionnant. Tazer réactif lorsqu'il est associé à Blast Off est un moyen insensé de faire taire et de désarmer plusieurs héros ennemis, mais il est difficile de chronométrer. Cela prend 6 secondes pour se déclencher, et ce n'est pas le plus facile de garder tous les ennemis empilés pendant longtemps. Cela devient cependant un peu plus facile avec un éclat d'Aghanim, car les ennemis étourdis par Blast Off auront un peu plus de mal à éviter d'être désarmés. Le tazer réactif s'améliore beaucoup avec le sceptre d'Aghanim lorsqu'il peut être lancé sur des alliés et inflige également des dégâts, mais il nécessite un investissement de 4200 pièces d'or, ce qui n'est pas la chose la plus facile à faire à chaque partie.

Au cours de la première semaine, les Techies retravaillés n'ont pas réussi à impressionner dans les pubs, et le héros a reçu quelques buffs dans le patch 7.31b de Dota 2.

Après la sortie du patch 7.31, les taux de sélection des Techies ont grimpé en flèche, mais le taux de victoire a beaucoup baissé, et ce n'est pas une surprise. Les joueurs réguliers de Techies, qui avaient des années d'expérience dans l'étude des schémas de ferme et des mouvements des héros, qui savaient exactement où planter des mines distantes ou une combinaison de pièges statistiques et de mines de proximité se sont soudainement vu retirer leur avantage. Mais une fois que les buffs du patch 7.31 sont entrés en vigueur, le taux de victoire est presque revenu à ce qu'il était auparavant. À l'heure actuelle, il se situe quelque part autour des marques 46%-48%. Le taux de sélection est toujours élevé, ce qui est un indicateur de deux choses - plus de joueurs sont prêts à choisir des Techies, et il y a moins de jeux où le héros est banni.

(pris à partir de Dotabuff )

L'un des plus gros buffs du patch 7.31b était que les dégâts infligés par Blast Off sont passés de HP max à HP actuels. Blast Off n'inflige plus de dégâts mortels aux techniciens (modification apportée dans le patch 7.31 de Dota 2), ce qui le rendait en fait plus risqué à utiliser à faible HP. Plus tôt, au moins l'ennemi n'obtiendrait pas l'or et l'expérience de la mise à mort. Mais entre les patchs 7.31 et 7.31b, si un technicien à faible HP utilisait Blast Off sur des héros ennemis, le héros se retrouverait juste près de l'ennemi à très bas HP et serait tué. Maintenant, Blast Off fait à peine des dégâts aux Techies.

Lane

Selon Dotabuff, plus de 60% des jeux Techies ont vu le héros hors piste. La position 3 ou la position 4 semble être la meilleure position pour les trois gobelins, cette dernière étant généralement plus populaire.

 

Construction de compétences

La construction de compétences la plus courante pour les Techies retravaillés consiste à commencer par Blast Off, à maximiser Sticky Bomb au niveau 7 et à obtenir Reactive Tazer au niveau 11, lorsque la seule autre option est de choisir les statistiques. Avoir une bombe nucléaire de 360 ​​dégâts (270 contre les héros, avec la résistance magique de 25%) avec un temps de recharge de 6 secondes est idéal pour les combats d'équipe, ainsi que pour l'agriculture. Au niveau 10, un héros touché par une combinaison de Sticky Bomb, Blast Off et Proximity Mines subit un total de 1260 dégâts magiques, ce qui est assez tôt dans le jeu. Pour cela, il incombe aux techniciens d'obtenir des niveaux précoces afin d'avoir un impact élevé en milieu de partie.

La construction de compétences la plus courante et la construction de compétences avec le taux de victoire le plus élevé sont exactement les mêmes en ce qui concerne le moment où les points de compétence sont pris. La seule différence est quels talents sont choisis.

Le renforcement des compétences Techies le plus populaire dans les pubs (tiré de Dotabuff )
Construction de compétences de techniciens avec le taux de victoire le plus élevé dans les pubs (tiré de Dotabuff )

Talents

Niveau 10 : Les talents de niveau 10 sont les plus disputés. La résistance magique de 20% est idéale non seulement pour les dégâts magiques venant en sens inverse, mais également pour réduire les dégâts infligés par Blast Off. Le temps de recharge des mines de proximité de -3 secondes est une réduction de 20 % du temps de recharge de la charge au niveau 3 de la compétence et aide à éteindre beaucoup plus de mines en même temps (potentiellement, 25 % de mines en plus).

Niveau 15 : Au niveau 15, le verdict est sans appel. +200 dégâts de décollage sont la voie à suivre !

Niveau 20 : Parmi les talents de niveau 20, le temps de recharge de -15 secondes Blast Off dépasse +125 Sticky Bomb Latch / Explosion Radius, peut-être parce que la plupart des techniciens prendront le talent Blast Off au niveau 15 et aussi qu'il réduit littéralement de moitié le temps de recharge Blast Off à 15 secondes, mais le rayon de verrouillage supplémentaire aide vraiment à garantir que les bombes collantes trouvent leur marque.

Niveau 25 : Au niveau 25, le délai d'activation des mines de proximité de -0,8 seconde est préféré, car cela réduit ensuite le délai d'activation à 0,2 seconde, ce qui signifie qu'un technicien qui étourdit les ennemis avec Blast Off (effet Aghanim's Shard) a suffisamment de temps pour en obtenir un, ou peut-être même deux, Proximity Mines pour exploser près des ennemis étourdis. Le +252 de dégâts est à peu près un talent de mème, mais bon, comme le dit Johan "Notail" Sundstein, tout peut fonctionner dans Dota 2 !

(pris à partir de Dotabuff )

Construction d'objet

Bien qu'il y ait beaucoup à apprendre sur les nouveaux Techies, quelques éléments ont beaucoup de sens pour le héros.

1) Anneau d'âme : Étant donné que les techniciens ont quatre compétences utilisables, le besoin en mana est assez élevé. Soul Ring aide à apaiser cette soif de mana du début au milieu du jeu.

2) Lentille éthérée dans Octarine Core : Un objet incroyable pour les technophiles, qui augmente la portée de trois des quatre compétences (toutes sauf Tazer réactif). Il peut ensuite être mis à niveau vers Octarine Core, qui fournit le tankiness du héros et réduit les quatre temps de recharge de 25%.

3) Kaya en lame éthérée : Ethereal Blade est désormais l'un des articles les plus achetés sur Techies. La nouvelle lame éthérée donne une amplification passive des sorts grâce à Kaya, qui est l'un des composants qui la fabrique, et elle offre un moyen facile d'amplifier davantage les dégâts en utilisant l'actif (Ether Blast) pour ralentir les ennemis et réduire leur résistance magique. .

Outre le sien, les objets dépendants du jeu incluent le sceptre divin d'Eul, le bâton de force et le linceul éternel ou la pierre de sang.

Dans l'ensemble, Techies a renaît. Le patch 7.31 a complètement changé la façon de jouer au héros, et bien que les premiers signes ne soient pas trop pêchus, le nouveau combat d'équipe Techies pourrait bien être celui auquel les joueurs occasionnels et professionnels s'échauffent le plus.