La mise à jour d'aujourd'hui retravaille le système de matchmaking classé, alors que notre première saison classée de six mois est prête à commencer. En entrant dans la saison, tous les joueurs pourront gagner une nouvelle médaille de classement sur leur profil qui représente leur plus haut niveau de performance pour la saison en cours. Une médaille de rang saisonnier ne diminue jamais de rang une fois que vous l'avez obtenue. Les jeux de calibrage initiaux seront répartis approximativement en fonction de vos compétences précédentes.
Il existe sept niveaux de médailles de classement, et dans chaque niveau se trouvent cinq étoiles de progression à gagner vers la prochaine médaille. Ces médailles sont : Héraut, Gardien, Croisé, Archonte, Légende, Ancien et Divin.
Vos performances dans les jeux Party et Solo sont prises en compte lors de l'évaluation de vos compétences et de la détermination du moment où votre médaille est améliorée, les jeux Solo ayant un impact plus important. Pour que les joueurs obtiennent les médailles antiques ou divines, seules les performances en jeu solo sont prises en compte.
Cette mise à jour étend également le système de classement pour inclure beaucoup plus de joueurs. Les joueurs avec 5 étoiles sur la médaille du rang divin (le rang le plus élevé) auront désormais un numéro de classement répertorié avec la médaille qui diffuse leur position parmi les autres joueurs. Cette position dans le classement sera toujours affichée à côté de la médaille et sera visible par tous les joueurs du jeu et sur votre profil.