Au fur et à mesure que la méta de Stockholm Major s'est développée avec la progression du tournoi, Wraith Pact est devenu un élément remarquable.
Il arrive souvent dans le jeu de Dota 2 qu'un héros ou un objet soit ignoré, soit amélioré jusqu'à ce qu'il soit maîtrisé, et une fois qu'une équipe s'en empare, sa popularité augmente. C'est exactement ce qui s'est passé avec Wraith Pact.
L'objet a été introduit dans le patch 7.31 en tant que mise à jour de l'Offre de Vladmir. Le facteur hors concours de Wraith Pact est qu'il a un actif, "Wraith's Reprisal", qui invoque un totem qui réduit tous les dégâts ennemis tout en infligeant des dégâts en même temps. Le mot clé ici est "tout", tout comme le passif de Bristleback, Bristleback. Les dégâts peuvent être physiques, magiques ou purs, si le donneur de dégâts est dans l'aura du totem, les dégâts seront réduits.
Lorsque l'objet a été publié pour la première fois, il n'a pas attiré l'attention, peut-être en raison de son prix élevé de 4200 pièces d'or. Mais dans le récent patch d'équilibre 7.31c, Wraith Pact a reçu plusieurs buffs. Les principaux buffs augmentaient l'atténuation des dégâts à 30% (au lieu de 25%) et le DPS à 30 (au lieu de 25), tout en réduisant son coût à 4050 pièces d'or.
Il a fallu un certain temps pour que Wraith Pact gagne en inertie, mais maintenant, vous voyez presque les deux équipes obtenir un Wraith Pact dans presque tous les matchs. Voyons comment le taux de sélection de Wraith Pact a augmenté avec la progression de l'ESL One Stockholm Major.
Le taux de sélection est calculé comme suit :
Taux de sélection = (Nombre d'objets ramassés)/(Total de jeux x 2)
Le nombre total de parties a été multiplié par 2 car à chaque partie, il est possible d'avoir deux pactes Wraith, un pour chaque équipe.
Journée 1 (phases de groupes) : 11,36 %
Jour 2 (phases de groupes) : 10%
Jour 3 (phases de groupes) : 10,53 %
Jour 4 (phases de groupes) : 3,13 %
Jour 5 (éliminatoires) : 40 %
Jour 6 (éliminatoires) : 57,14 %
Jour 7 (éliminatoires) : 64,29 %
Les statistiques racontent une histoire, qui révèle que l'objet n'était pas vraiment très populaire pendant les phases de groupes, mais lorsque les équipes ont eu le temps de réfléchir et d'y réfléchir avant le début des séries éliminatoires, elles ont commencé à voir la valeur de l'objet. Maintenant, presque toutes les équipes visent à en obtenir un à chaque match. Alors pourquoi Wraith Pact a-t-il soudainement gagné autant de popularité ?
Il suffit de quelques matchs pour que tout le monde remarque la viabilité d'un nouvel élément, et c'est exactement ce qui s'est passé lors des phases de groupes. Ancien OG Topias "Topson" Taavitsainen, mid et double vainqueur de TI, avait mentionné sur son stream il y a quelques jours que Wraith Pact était rompu, et la raison en était Wraith's Reprisal. Un totem qui atténue 30% des dégâts entrants change complètement la dynamique entre deux héros !
L'exemple de Topson brosse ici le tableau parfait. Si vous êtes sur un héros comme Tiny et que vous savez avec quel niveau et quels objets vous pouvez cligner des yeux sur la ligne de fond et abattre un support, vous devez le recalibrer complètement avec un Wraith Pact Totem sur le terrain. Le nouveau scénario vous laissera loin de votre équipe dans une position vulnérable.
Et ce n'est pas seulement ce type de scénario, n'importe quel combat d'équipe où les deux équipes sont regroupées, l'équipe qui a un Wraith Pact Totem subira 30% de dégâts en moins, ce qui est absolument insensé ! Un tiers des dommages est retiré de l'équation. L'image ci-dessous montre TSM FTX démolir la caserne supérieure de Gladiateurs Gaimin dans leur série de supports supérieurs dans le Stockholm Major avec leur Wraith Pact Totem au sol. Les équipes ont tendance à poser le totem lorsqu'elles siègent en hauteur, ce qui rend plus difficile la défense des bâtiments. Le totem dure 25 secondes et peut être abattu en 5 coups de héros, mais le faire au milieu de cinq héros n'est pas la tâche la plus facile. Le 30 DPS n'est que la cerise sur le gâteau.
Mais bien que le totem soit l'attrait principal de l'objet, ce n'est pas seulement l'actif qui rend Wraith Pact si attrayant pour les équipes. L'objet a une aura de 1200 rayons qui donne à l'équipe 18% de vol de vie, 18% de dégâts supplémentaires (dégâts physiques), 2 régénérations de mana et 3 armures. Ainsi, même lorsque le totem est abattu ou détruit par l'équipe ennemie, Wraith Pact continue d'être utile tant que le héros qui le porte est en vie. De plus, même si cela coûte 4050 pièces d'or, l'aura passive entre en jeu après 2450 pièces d'or lorsque l'Offrande de Vladmir est achetée (les valeurs d'aura pour Vlads sont un peu inférieures - 15% de vol de vie et 1,75 régénération de mana).
Qui construit Wraith Pact?
D'après ce que nous avons vu dans le Major de Stockholm, Wraith Pact est généralement acheté par le héros de la position 3 ou de la position 4, et parfois par le héros de la position 5 selon la façon dont le jeu se déroule. La position 5 n'est pas la plus adaptée pour obtenir Wraith Pact, en raison de la priorité inférieure de la ferme et de la nécessité d'utiliser de l'or pour les objets de soutien. Il est important que l'objet soit prêt à un certain stade du jeu (de préférence en allant ou en défendant un terrain surélevé). Dans la série de TSM contre Gaimin Gladiators, c'est Mars qui a opté pour Wraith Pact dans les deux matchs. Cela peut être utile pour les initiateurs comme Mars et Tidehunter, qui peuvent entrer, poser le totem du pacte Wraith, absorber beaucoup de dégâts et attendre que leur équipe fasse le suivi.
Alors que l'ESL One Stockholm Major se poursuit, nous verrons certainement le taux de sélection pour Wraith Pact augmenter. Avec une journée de repos avant que les équipes n'arrivent dans l'arène, il sera intéressant de voir comment les équipes élaborent des stratégies pour jouer autour et contre Wraith Pact.